【4/28までセール】宮本式フックショット飛行ギミック
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【4月28日までショップ解説一周年&フォロワー数2000人突破記念セール開催中!!】 現在一部商品を値下げしております。気になる商品がございましたらこの機会にぜひご購入ください! 1700円→1500円 2026/4/26 ver1.1を追加しました。 構造を一部変更し、フックショット本体の位置変更、モデル差し替えの改変をしやすくしました。 改変の手順は、商品ページにある2つ目の動画をご覧ください。 2026/4/28 Ver1.2を追加しました。 多数報告を頂いていた、VRCFuryのFix Write Defaultsを導入し設定をautoにしている場合にハンドサインをPointにするとアンカーが戻ってしまう問題を修正しました。 もし上記の問題が発生する場合は、新規追加した「WDオン版フックショット飛行ギミック」のprefabを導入していただくことで問題が解決します。 導入、改変に関してはVer1.1の通常版と変わりありませんが、まめふれ版などと同じく、名前から○○版の部分を削除してください。一部サウンドが鳴らなくなる場合があります。 両手からワイヤーを射出し、立体的な移動ができるアバターギミックです。 注意点 VR限定です。デスクトップ版には対応しておりません。 また、Questでの動作も対応しておりません。 仕様により、フレームレートが35FPSを下回る環境でこのギミックを使用すると、アバターの視点が激しくぶれる現象が確認されています。 下記のワールドにてサンプルアバターを使用できます。こちらで試して動作に問題がないかを確認してください。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_411387e9-d5bc-475e-b5ea-e78e39bc1ee7 【位置合わせ、サイズ合わせ】 当ギミックの導入には導入にはModurar Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro)とliltoon(httpslilxyzw.github.iolilToon)と、の導入が必要になります。 また、VRCSDK3.10.3で追加された新ComponentであるVRC RayCastを使用しているため、アップデートしていない方はそちらも必要です。 商品ページに動画での導入解説もしております。そちらも併せてご視聴いただけるとわかりやすいと思われます。 まめふれんずとSir Charletagneは、位置合わせを済ませたprefabを用意しております。 それぞれアバター直下にprefabを入れ、名前から「○○版」を削除して「フックショット飛行ギミック」に名前を変更していただけば導入完了です。 それ以外のアバターでは下記の方法で導入してください。 ①フックショット飛行ギミックprefabをアバター直下に導入します。 ②フックショット飛行ギミックのscaleを変更し、Tポーズアバターの腕の上にフックショットの本体部分が来るように調整します。 ③右フックショット本体、左フックショット本体のposition,rotation,scaleを変更しフックショットをそれぞれ右腕、左腕に合わせます。 手首輪、肘前輪がそれぞれ手首、肘のすこし手首側に合わせることを想定しております。(前腕に装着するイメージ) 左右の手首輪、肘前輪のscaleを変更し、アバターの腕の太さに合わせます。 ④導入完了です。 必須ではありませんが、落下アニメーションが再生されてしまうとフックショットの操作ができなくなってしまうため、それの対処方法も記載します。 ①アバターを選択して、Avatar Descriptorから Player LayerのBaseを 確認します。 ②DefaultLocomotionになっている場合は、それを1クリックしてから同梱の落下削除 Baseレイヤーを指定してください。 これで導入完了です。 既に既存のanimation Controllerが指定されている場合はそれをクリックするとそれが置いてある階層へとばされるので、複製してわかりやすい名前を付けてください。 ③複製したものをダブルクリックしてanimator画面を開き、 Jumpなんたらと書いてある部分へ向かう矢印を削除してください。 (アバターによって違います) ④矢印を削除したら、アバターのBaseレイヤーに新しく指定します。 ⑤完了です。これで落下時のアニメーションが発生しなくなります。 もし元に戻したい場合は、複製元のAnimation Controllerを再度アバターのBaseレイヤーに指定しなおしてください。 【操作方法】 オンオフをオンにすることで、両腕にフックショットを装備します。 パワー調整の数字を変更することで、飛行時の前方向へ進む速さを調節できます。 レーザーサイトオンオフをオンにすることで、自分にしか見えないレーザーサイトが表示されます。 遠くの地形を狙い撃ちする場合などに便利です。 sit判定オンオフは、自分の背中あたりにあるsit判定をオンにします。これに座ってもらうことで一緒に飛ぶことができます。 サウンドオンオフをオフにすると、各種効果音が鳴らないようにできます。 このギミックは、操作に多少の癖があります。こちらのワールドでサンプルアバターを使用することができますので、購入前にお試しいただけます。 宮本工房 ギミック体験会 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_411387e9-d5bc-475e-b5ea-e78e39bc1ee7 操作の説明は、ショップページの動画でも行っております。そちらの方が理解しやすいと思われますので、不明な点がありましたらこのReadMeと併せてご視聴ください。 フックショットをオンにした状態でハンドサインをGUNまたはPOINTにすると、アンカーを射出します。 このアンカーがワールドのコライダーに触れるとそこに刺さって固定されます。 アンカーがコライダーに刺さる前に、ハンドサインをThumbsUpにすることで、空中に固定することもできます。 左右どちらかのアンカーが刺さった状態でジャンプすると、コライダージャンプ状態になります。 コライダージャンプ状態に入ると、視点がその方向へ固定されます。両手とも固定された状態だと、その中間を向くようになります。 この状態でジャンプボタンを連打すると、アンカーの刺さった方向へ向けて進みます。 移動スティックを後ろに倒してジャンプ連打だとほぼ垂直に移動、前に倒したままジャンプ連打すると前方向へ強く進みます。 中指トリガーを離すとアンカーを外し、その方向へ弾かれるように進みます。 ジャンプを数かい連打して勢いをつけ、最後のジャンプを押したと同時に中指トリガーを離すと、慣性を維持したまま吹っ飛ぶことができます。 【注意点】 ワールドによっては入ることを想定されていない場所に入れてしまったり、ゲームワールドにおいて動作不良を起こしたりする場合があります。使う場所は弁えましょう。 コライダージャンプですので、それを対策されているワールドやそもそもジャンプができないワールドでは使用できません。 Humanoidアバターへの導入を想定しています。Genericアバターなどでの動作は保証しません。 当ギミックを使用して発生した問題について宮本工房は一切の責任を負いません。使い方には気を付けましょう。(不具合やバグなどは対応いたします) その他導入に着いてわからない事などがありましたら気軽にBoothショップまたは作者のXアカウントに連絡ください。 商品紹介動画、画像に使用させていただいたもの sir charletagne (https://octuplex.booth.pm/items/4870045) Avatar Testing Chamber (https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_a5e9ec13-36b1-4e63-ae0c-dab9023401f9) キプフェル(https://booth.pm/ja/items/5813187) Project Canvus(https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_48ac69f7-7b8c-4607-9bcf-5c867131fb81) 当ギミックは 改変→〇 改変物の共有→〇(購入者同士に限り可) 性的表現→〇 暴力表現→〇 宗教や政治などでの使用→× 二次配布→× 法人での利用→〇 配信や動画、書籍媒体などでの利用→〇 となっております。 作者の連絡先 https://x.com/miyamoto_michan








